Chega de caçar solução.Pergunte ao Gus.
O especialista de bolso para manutenção e informações de pinball.
De qual máquina estamos falando?
Ah, entendi: Batman Forever, da Sega (1995). Os flippers dela têm fama de fracos, e o relato mais comum é o direito não subir a rampa da esquerda. Verifique nesta ordem:
- Algo travado ou raspando no mecanismo
- O link e o pawl: nesse jogo eles gastam cedo
- O batente (coil stop): veja se não soltou ou amassou
- A bucha da bobina (sleeve)
- A voltagem: uns 50 V na bobina
- Por último, a resistência da bobina
Quer que eu entre no detalhe de algum desses passos?
Vamos na ordem, começando pelo mecanismo. Desligue a máquina e tire da tomada. Levante o playfield e mova o flipper com a mão, devagar: ele tem que ir até o fim e voltar sozinho, sem pontos duros. Se agarrar, veja se o êmbolo desliza solto na bucha, se o link não pega no suporte e se não caiu nenhum parafuso ou pedaço de borracha no meio. Por cima, confira se a palheta não raspa no playfield: ela precisa de uma folguinha para cima e para baixo. Não lubrifique nada.
Então vamos ao link e ao pawl. Tire o link e olhe o furo: se estiver ovalado, ou se o pawl estiver gasto onde encaixa nele, troque os dois. Nessa máquina, são os suspeitos de sempre.
Genérico chuta.
O Gus acerta.
Mesma pergunta, respostas bem diferentes.
A iluminação geral costuma ter circuitos separados, protegidos por fusíveis. Verifique os fusíveis da iluminação na placa de potência, veja se os conectores dessa placa estão oxidados ou queimados e confira as lâmpadas e a fiação. Se não resolver, procure um técnico especializado.
- Não fala da T2
- Sem fusíveis nem conectores exatos
- Termina em “procure um técnico”
Numa WPC antiga como a T2, uma fileira de iluminação apagada quase sempre é fusível, conector queimado/mal contato ou até um fio rompido em algum ponto. Vamos verificar passo a passo:
- Primeiro, o fusível: com a máquina desligada, retire o backglass com muito cuidado (backglass é obra de arte 😉). Na placa de potência, teste os fusíveis de GI, F106 a F110. Como testar um fusível
- Se não for ele, vamos aos conectores J120 e J121: escurecidos ou com mau contato, troque os pinos macho e fêmea.
- Ainda nada? Com a máquina ligada, meça no plugue da fileira: uns 6 V AC indicam que a placa está boa.
Aí sobra o fio rompido embaixo do playfield, ou lâmpadas queimadas.
- Vai direto na causa
- Passo a passo, na ordem
- Já diz o que olhar se não resolver
Conversa de exemplo.
Cada máquina com a sua ficha.
Crie seus espaços e adicione suas máquinas. Que tal um espaço chamado Casa, com todas as suas máquinas registradas, para acompanhar tudo sobre elas?
- Bobina do flipper090-5020-30-ND
- Kit do flipper esquerdo500-6307-10
- Kit do flipper direito500-6307-00
- Bucha da bobina545-5388-00
- Borracha do flipper545-5277-00
- Motor do Slimer041-5132-01
- Placa ótica do Slimer520-6999-03
Escolha seu plano.
Promoção de lançamento: no plano anual, você paga 10 meses e usa 12. Troque ou cancele quando quiser.
Básico
Para as dúvidas do dia a dia.
- Uso padrão de respostas
- Espaços para organizar suas máquinas
- Uma ficha para cada máquina
- Histórico de conversas
- Armazenamento limitado
- Skins retrô
Pro
Mais completoPara quem vive na bancada.
- Tudo do Básico
- 5× mais respostas
- Modelos mais precisos
- Acesso antecipado a novos modelos
- Suporte prioritário
Precisa de várias licenças? Fale com a gente
Perguntas frequentes
Não achou? Escreva para contact@gustheguy.com.
Qual a diferença entre o Básico e o Pro?
Os dois têm a ficha de cada máquina. O Pro dá 5× mais respostas, modelos mais precisos e acesso antecipado aos novos modelos, como o de arcade.
O que acontece quando minhas respostas acabam?
Sua cota se renova sozinha a cada hora. Se precisar de mais, é só passar para o Pro.
Funciona com arcade?
Ainda não. O modelo de arcade está em treinamento e chega em breve; quem assina o Pro usa primeiro.
Por que só por convite?
O Gus está em testes com um grupo pequeno. Peça o seu convite e avisamos quando chegar a sua vez.
Posso trocar de plano ou cancelar?
Quando quiser, nas configurações. Subir de plano vale na hora; cancelar ou descer vale no fim do período já pago.
O Gus pode errar?
Pode. Confira antes de agir e sempre desligue a máquina antes de mexer nela.
